O GRZE W SKRÓCIE
ROBOTICA: KULT TECHNOLOGII to rozgrywająca się w odległej, mocno
skomputeryzowanej rzeczywistości, apokaliptyczna gra fabularna science
fiction, w której bohaterowie walczą o przetrwanie w trakcie
narastającego chaosu. Gracze wcielają się w postaci autonomicznych
robotów, androidów, a także cyborgów, wyswobodzonych klonów, mutujących
ludzi oraz Hiperistoty i zmagają się z konsekwencjami aktywacji przez
korporacje morderczego programu DESTRO, który wskutek błędnej
interpretacji rozkazów dąży do eksterminacji wszystkich bytów
obdarzonych świadomością. Ze względu na stopień skażenia środowiska
naturalnego, korporacje wraz z niewolniczą siłą roboczą ewakuowały się
do pozaziemskich kolonii, ale nieustannie monitorują planetę, porywają
jednostki obdarzone zdolnościami parapsychicznymi, obserwują
autonomiczny rozwój sztucznych inteligencji oraz postęp technologii,
gromadzą informacje na temat bytów transcedentalno informatycznych
będących w stanie telepatycznie manipulować innymi jak marionetkami.
Gracze mogą walczyć o przywrócenie porządku i działać na rzecz
konstruktywnych organizacji jak Wolni Ludzie, Alternacja, Scjentolodzy,
czy Obywatele Światła, albo przyjąć mroczne priorytety i realizować
osobliwe plany, wynikające z zaburzeń psychicznych, aberracji sztucznych
inteligencji, obsesji lub totalnego zwątpienia w sens jakiegokolwiek
oporu przed nieuchronnym armagedonem.
CELE GRY I WROGOWIE POSTACI
ROBOTICA nie wyznacza jednego celu rozgrywki, choć priorytetowym
zadaniem jest przetrwanie bohaterów w dobie trwającej apokalipsy.
Precyzyjne motywy i zadania dla bohaterów Graczy określane są na etapie
integrowania drużyny i kreacji postaci. Podobnie jest z oponentami. W
grze nie ma ujednoliconego zła, a system nie wskazuje głównego
przeciwnika dla absolutnie wszystkich postaci, jakie są tworzone.
Zależnie od integracji drużyny, Syndromów i Urazów, a także Bazy,
bohaterowie Graczy będą mieli różnych kluczowych wrogów - zabójcze
maszyny systemu DESTRO, oddziały postkorporacyjne, sekty lub
organizacje. Nie jest również wykluczone, że Gracze będą się wcielać w
postaci dekadentów i anarchistów, którzy lekceważą wszelkie konflikty i
żyją jak outsiderzy.
System pozwala także na wcielanie się w złe postaci, które odnajdują
niezdrową przyjemność w dewiacji i chaosie, tudzież należą do
destrukcyjnej sekty lub są maszynami systemu, dążącego do holokaustu
myślących istot.
TRYB GRY: CZERŃ I BIEL ALBO ODCIENIE SZAROŚCI
Przystępując do przygotowań należy wybrać jeden z dwóch trybów
rozgrywki. Czerń i biel dedykowana jest dla tych wszystkich, którzy
lubią klasyczny schemat, polegający na klarownym rozróżnieniu dobra i
zła. W takim wypadku świat gry zostaje dosadnie podzielony
na pozytywny Ruch Oporu i powiązane z nim organizacje oraz złowrogie
maszyny systemu DESTRO, dążące do holokaustu świadomych istot.
Rozgrywka w tym uproszczonym trybie jest łatwiejsza w prowadzeniu i
ułatwia Graczom ogólną orientację. Zalecamy jednak zabawę w trybie
odcieni szarości, bo właśnie brak jednorodnego zła, trudność wyborów i
chaos społeczny stanowi esencję gry ROBOTICA. Świat jest wówczas
nieskończenie podzielony, a zamiast decyzji jednoznacznie słusznych,
Gracze będą zmuszeni wybierać mniejsze zło.
Przykład: Zależnie od trybu rozgrywki oraz przebiegu kreacji
postaci, maszyny DESTRO zostaną mianowane największym złem albo będą jak
dzikie zwierzęta, które zamieszkują dżunglę wielkiego miasta. To samo
dotyczy każdego innego przeciwnika, który może stać się dla bohaterów
celem numer jeden albo - na swoje szczęście - być wrogiem drugoplanowym.
PRZYKŁADOWE TEMATY SESJI LUB KAMPANII
Śmiertelnicy kontra świadome maszyny
- Kwestionowanie praw samoświadomych robotów.
- Aspekt nietolerancji wobec syntetyków i kwestia poczucia wyższości niektórych maszyn.
- Alternacja i jej działania na rzecz polepszenia sytuacji samoświadomych maszyn.
- Zmagania ze sztucznymi inteligencjami cierpiącymi na Syndrom Dysfunkcji i inne aberracje o charakterze mentalnym.
- Wyodrębnianie się i izolowanie dzielnicy robotów. Motyw państwa w państwie.
- Nieufność ludzi wobec stale rozrastających się familii Multinoidów i ich zakonspirowanych działań.
- Podejrzenia względem Duali.
- Próby wdrażania alternatywnych kodeksów, zobowiązujących maszyny do niewolniczej pracy na rzecz ludzi.
- Elitarne organizacje syntetyków rywalizujące z grupami ludzi.
- Motyw osobliwych społeczności maszyn, które walczą ze śmiertelnikami o Węzły Energetyczne.
- Maszyny mające manię wielkości i dążące do zapanowania nad śmiertelnikami.
- Badania naukowe mające na celu rozwój sztucznych inteligencji.
Wolni Ludzie kontra korporacje
- Walka Ruchu Oporu ze złem, które pozostawiły po sobie korporacje.
- Teorie spiskowe, zakładające, że niektóre organizacje działają na rzecz Unii, planującej powrót na Ziemię.
- Próby zapobieżenia temu, do czego zmierzają aktywowane przez korporacje systemy.
- Konfrontowanie się z eksperymentami genetycznymi, stwarzającymi
poważne zagrożenie dla społeczności Zakonspirowanych lub obywateli
12-stu zamieszkałych sektorów.
- Ewakuacja cywilów narażonych na ataki klonów lub organizmów eksperymentalnych.
- Próby kontynuowania badań korporacji nad stabilizatorami zachowań
klonów używających Biokomputerów oraz nad programami łagodzącymi skutki
uboczne cyborgizacji.
- Walka o Węzły Energetyczne.
- Próby przejęcia magazynów ze sprzętem.
- Próby odbicia Banków Dusz w celu dezaktywacji niebezpiecznych cyborgów.
- Penetrowanie ośrodków badawczych i laboratoriów z nadzieją na
pozyskanie receptur na wyczerpujące się lekarstwa, biostymulanty i
antymutageny.
- Oczyszczanie kluczowych obszarów z oddziałów korporacyjnych klonów,
które, w przeświadczeniu o trwaniu stanu wojennego, wciąż wykonują
powierzone
im zadania.
- Próby odnalezienia zaginionych przyjaciół i bliskich, którzy najprawdopodobniej byli porwani przez służby korporacyjne.
- Pragnienie zemsty na korporacjach.
- Bezwzględne ataki klonów na placówki Ruchu Oporu, kryjówki
Zakonspirowanych i sektory zamieszkałe przez ludność cywilną,
niesłusznie uznawaną za destrukcyjnych
anarchistów.
- Ujawnianie faktów na temat współpracy różnych organizacji z Unią.
- Próby kontynuowania badań Unii, w tym również hodowania organizmów eksperymentalnych na potrzeby walki z DESTRO.
Ocalali kontra system DESTRO
- Zmagania z zabójczymi maszynami systemu, dążącego do holokausty myślących istot.
- Obrona kluczowych lokacji przed maszynami.
- Obrona granic 12-stu zamieszkałych sektorów.
- Polowanie na Destruktory z nadzieją na pozyskanie unikatowych Technologii.
- Motyw ukrywania się przed DESTRO, życia w podróży, fortyfikowania wyizolowanych społeczności.
- Ataki Ruchu Oporu na bazy-matki w celu ograniczenia aktywności DESTRO.
- Próby przejmowania obiektów, znajdujących się na obszarze patrolowanym przez Destruktory.
- Śmiałe kampanie wojskowe Ruchu Oporu przeciwko DESTRO.
- Odzyskiwanie zaplombowanych Węzłów.
- Próby całkowitej dezaktywacji systemu lub przejęcia nad nim kontroli.
- Badania nad bronią, dającą przewagę w boju.
Wizjonerzy kontra utracjusze
- Praworządni i konstruktywni obywatele, zmagający się z anarchistami i dekadentami.
- Grupy, na siłę nawracające utracjuszy.
- Upadek moralności kontra próby stworzenia nowego prawa i systemu wartości.
- Akcje, mające na celu wprowadzenie nowego ładu. Opór buntowników,
innowierców i konkurencji. Spory polityczne i walka o władzę.
- Wyznawcy prawa silniejszego kontra demokraci.
- Walczące ze sobą organizacje, proponujące własne wizje świata i drogi do wybrnięcia z trwającego kryzysu.
- Działania Komisarzy przeciwko przestępczości zorganizowanej i
przestępczości robotów oraz stale narastająca potęga gangów i Klanów.
- Próby zapanowania nad chaosem.
- Opracowywanie planów działania.
- Walka z destrukcyjnymi sektami.
- Inwigilowanie przez władze różnych organizacji, w szczególności Sekty Eutanastów i Obywateli Światła.
- Wirtualni Wsteczniarze i ich alternatywna rzeczywistość oraz problemy wynikające z patologii wśród członków tej organizacji.
- Totalny izolacjonizm w wykonaniu Zakonspirowanych kontra próby
zjednoczenia ocalałych w celu wspólnego przeciwstawienia się kryzysowi i
Destruktorom.
- Działalność Obywateli Światła kontra upadek moralny, zwątpienie i skrajna dekadencja.
- Próby ustalenia przebiegu zdarzeń przez kolekcjonerów. Lekceważenie
problemów i negowanie informacji, działających na niekorzyść
upolitycznionych organizacji.
- Rozwiązania siłowe kontra trudne próby znalezienia pokojowego rozstrzygnięcia.
- Instytut Transhumanizmu kontra społeczność transparentnych uprzedzona do cyborgizacji.
- Próby opracowania lekarstw kontra działalność Sekty Eutanastów.
Próby leczenia zwyrodnialców i cyberdewiantów kontra działania bojowe,
mające na celu ich unicestwienia!
czwartek, 8 września 2011
niedziela, 4 września 2011
PROMOCJA ROBOTICA RPG
Od 1 września 2011 r. gra fabularna ROBOTICA RPG dostępna jest w sklepie wydawnictwa w promocyjnej cenie 35 zł (plus koszty wysyłki 10 zł). Oferta pozostaje ważna do wyczerpania egzemplarzy objętych promocją.
Link bezpośrednio do sklepu wydawnictwa:
http://videotutorial.home.pl/Gra_fabularna_ROBOTICA-24.html
Cechy książki: 360 stron, papier kredowy 130 g, format A4+, pełen kolor, twarda okładka, oprawa szyta, gratis płyta CD ze ścieżką dźwiękową oraz materiałami do druku.
Ilustracje: Rafał Olszak, Paul Gerrard, Andree Wallin, Mateusz Staniszew, Ryszard Czarnecki, Jakub Ben, Eric Gagnon, Markus Vogt, Nathan Carslisle, Pierre Famador i inni.
ROBOTICA: KULT TECHNOLOGII to rozgrywająca się w odległej, mocno skomputeryzowanej rzeczywistości, apokaliptyczna gra fabularna science fiction, w której bohaterowie walczą o przetrwanie w trakcie narastającego chaosu. Gracze wcielają się w postaci autonomicznych robotów, androidów, a także cyborgów, wyswobodzonych klonów, mutujących ludzi oraz Hiperistoty i zmagają się z konsekwencjami aktywacji przez korporacje morderczego programu DESTRO, który wskutek błędnej interpretacji rozkazów dąży do eksterminacji wszystkich bytów obdarzonych świadomością. Korporacje ewakuowały się do pozaziemskich kolonii, ale nieustannie monitorują planetę, porywają jednostki obdarzone zdolnościami parapsychicznymi, obserwują autonomiczny rozwój sztucznych inteligencji oraz technologii, gromadzą informacje na temat bytów transcendentalno informatycznych będących w stanie telepatycznie manipulować innymi jak marionetkami. Gracze mogą walczyć o przywrócenie porządku i działać na rzecz konstruktywnych organizacji jak Ruch Oporu, Alternacja, Scjentolodzy, czy Obywatele światła, albo przyjąć mroczne priorytety i realizować osobliwe plany, wynikające z zaburzeń psychicznych, aberracji sztucznych inteligencji, obsesji lub totalnego zwątpienia w sens jakiegokolwiek oporu przed nieuchronnym armagedonem.
Link bezpośrednio do sklepu wydawnictwa:
http://videotutorial.home.pl/Gra_fabularna_ROBOTICA-24.html
Link bezpośrednio do sklepu wydawnictwa:
http://videotutorial.home.pl/Gra_fabularna_ROBOTICA-24.html
Cechy książki: 360 stron, papier kredowy 130 g, format A4+, pełen kolor, twarda okładka, oprawa szyta, gratis płyta CD ze ścieżką dźwiękową oraz materiałami do druku.
Ilustracje: Rafał Olszak, Paul Gerrard, Andree Wallin, Mateusz Staniszew, Ryszard Czarnecki, Jakub Ben, Eric Gagnon, Markus Vogt, Nathan Carslisle, Pierre Famador i inni.
ROBOTICA: KULT TECHNOLOGII to rozgrywająca się w odległej, mocno skomputeryzowanej rzeczywistości, apokaliptyczna gra fabularna science fiction, w której bohaterowie walczą o przetrwanie w trakcie narastającego chaosu. Gracze wcielają się w postaci autonomicznych robotów, androidów, a także cyborgów, wyswobodzonych klonów, mutujących ludzi oraz Hiperistoty i zmagają się z konsekwencjami aktywacji przez korporacje morderczego programu DESTRO, który wskutek błędnej interpretacji rozkazów dąży do eksterminacji wszystkich bytów obdarzonych świadomością. Korporacje ewakuowały się do pozaziemskich kolonii, ale nieustannie monitorują planetę, porywają jednostki obdarzone zdolnościami parapsychicznymi, obserwują autonomiczny rozwój sztucznych inteligencji oraz technologii, gromadzą informacje na temat bytów transcendentalno informatycznych będących w stanie telepatycznie manipulować innymi jak marionetkami. Gracze mogą walczyć o przywrócenie porządku i działać na rzecz konstruktywnych organizacji jak Ruch Oporu, Alternacja, Scjentolodzy, czy Obywatele światła, albo przyjąć mroczne priorytety i realizować osobliwe plany, wynikające z zaburzeń psychicznych, aberracji sztucznych inteligencji, obsesji lub totalnego zwątpienia w sens jakiegokolwiek oporu przed nieuchronnym armagedonem.
Link bezpośrednio do sklepu wydawnictwa:
http://videotutorial.home.pl/Gra_fabularna_ROBOTICA-24.html
sobota, 3 września 2011
ROBOTICA RPG opcjonalne zasady użycia kilku broni strzeleckich
ALTERNATYWNE ZASADY UŻYWANIA KILKU BRONI JEDNOCZEŚNIE
W GRZE ROBOTICA RPG
Autor przedstawił opcjonalne, uproszczone zasady walki z użyciem więcej niż jednej broni strzeleckiej.
- strzelając z kilku broni jednocześnie nie można mierzyć ani tym bardziej dokładnie celować;
- posiadane bronie należy sparować czyli po prostu uśrednić ich Limit oraz Siłę;
- uznaje się że Celność wynosi -1 przy samych broniach krótkich i -2 gdy używa się przynajmniej jednej broni długiej;
- użycie każdej broni powyżej 1 sztuki wymaga Przeciążenia co najmniej 2 kostek;
- dystans ograniczony jest dystansem najsłabszej z broni;
- w przypadku stosowania różnego rodzaju specjalistycznej amunicji zaraz po trafieniu należy losowo określić jaka amunicja trafiła w cel (np 1k6 przy trzech giwerach 1,2 kwasowa 3,4 EMP 5,6 konwencjonalna)
- liczba wystrzelonych pocisków standardowo daje bonus albo do Limitu albo do Siły jak zwykle zależy to od dystansu na jakim toczy się walka.
Prościej się chyba nie da, jeśli chcemy zachować jakikolwiek realizm.
Oryginał opisu zasad:
http://roboticarpg.net/blogs/1/65/opcjonalne-zasady-u-ywania-kilku
W GRZE ROBOTICA RPG
Autor przedstawił opcjonalne, uproszczone zasady walki z użyciem więcej niż jednej broni strzeleckiej.
- strzelając z kilku broni jednocześnie nie można mierzyć ani tym bardziej dokładnie celować;
- posiadane bronie należy sparować czyli po prostu uśrednić ich Limit oraz Siłę;
- uznaje się że Celność wynosi -1 przy samych broniach krótkich i -2 gdy używa się przynajmniej jednej broni długiej;
- użycie każdej broni powyżej 1 sztuki wymaga Przeciążenia co najmniej 2 kostek;
- dystans ograniczony jest dystansem najsłabszej z broni;
- w przypadku stosowania różnego rodzaju specjalistycznej amunicji zaraz po trafieniu należy losowo określić jaka amunicja trafiła w cel (np 1k6 przy trzech giwerach 1,2 kwasowa 3,4 EMP 5,6 konwencjonalna)
- liczba wystrzelonych pocisków standardowo daje bonus albo do Limitu albo do Siły jak zwykle zależy to od dystansu na jakim toczy się walka.
Prościej się chyba nie da, jeśli chcemy zachować jakikolwiek realizm.
Oryginał opisu zasad:
http://roboticarpg.net/blogs/1/65/opcjonalne-zasady-u-ywania-kilku
Subskrybuj:
Posty (Atom)