WWW.GRY-FABULARNE.BLOGSPOT.COM - WSZYSTKO O RPG W JEDNYM MIEJSCU

czwartek, 8 września 2011

Motywy gry ROBOTICA RPG

O GRZE W SKRÓCIE



ROBOTICA: KULT TECHNOLOGII to rozgrywająca się w odległej, mocno skomputeryzowanej rzeczywistości, apokaliptyczna gra fabularna science fiction, w której bohaterowie walczą o przetrwanie w trakcie narastającego chaosu. Gracze wcielają się w postaci autonomicznych robotów, androidów, a także cyborgów, wyswobodzonych klonów, mutujących ludzi oraz Hiperistoty i zmagają się z konsekwencjami aktywacji przez korporacje morderczego programu DESTRO, który wskutek błędnej interpretacji rozkazów dąży do eksterminacji wszystkich bytów obdarzonych świadomością. Ze względu na stopień skażenia środowiska naturalnego, korporacje wraz z niewolniczą siłą roboczą ewakuowały się do pozaziemskich kolonii, ale nieustannie monitorują planetę, porywają jednostki obdarzone zdolnościami parapsychicznymi, obserwują autonomiczny rozwój sztucznych inteligencji oraz postęp technologii, gromadzą informacje na temat bytów transcedentalno informatycznych będących w stanie telepatycznie manipulować innymi jak marionetkami. Gracze mogą walczyć o przywrócenie porządku i działać na rzecz konstruktywnych organizacji jak Wolni Ludzie, Alternacja, Scjentolodzy, czy Obywatele Światła, albo przyjąć mroczne priorytety i realizować osobliwe plany, wynikające z zaburzeń psychicznych, aberracji sztucznych inteligencji, obsesji lub totalnego zwątpienia w sens jakiegokolwiek oporu przed nieuchronnym armagedonem.



CELE GRY I WROGOWIE POSTACI



ROBOTICA nie wyznacza jednego celu rozgrywki, choć priorytetowym zadaniem jest przetrwanie bohaterów w dobie trwającej apokalipsy. Precyzyjne motywy i zadania dla bohaterów Graczy określane są na etapie integrowania drużyny i kreacji postaci. Podobnie jest z oponentami. W grze nie ma ujednoliconego zła, a system nie wskazuje głównego przeciwnika dla absolutnie wszystkich postaci, jakie są tworzone.



Zależnie od integracji drużyny, Syndromów i Urazów, a także Bazy, bohaterowie Graczy będą mieli różnych kluczowych wrogów - zabójcze maszyny systemu DESTRO, oddziały postkorporacyjne, sekty lub organizacje. Nie jest również wykluczone, że Gracze będą się wcielać w postaci dekadentów i anarchistów, którzy lekceważą wszelkie konflikty i żyją jak outsiderzy.



System pozwala także na wcielanie się w złe postaci, które odnajdują niezdrową przyjemność w dewiacji i chaosie, tudzież należą do destrukcyjnej sekty lub są maszynami systemu, dążącego do holokaustu myślących istot.



TRYB GRY: CZERŃ I BIEL ALBO ODCIENIE SZAROŚCI



Przystępując do przygotowań należy wybrać jeden z dwóch trybów rozgrywki. Czerń i biel dedykowana jest dla tych wszystkich, którzy lubią klasyczny schemat, polegający na klarownym rozróżnieniu dobra i zła. W takim wypadku świat gry zostaje dosadnie podzielony

na pozytywny Ruch Oporu i powiązane z nim organizacje oraz złowrogie maszyny systemu DESTRO, dążące do holokaustu świadomych istot.



Rozgrywka w tym uproszczonym trybie jest łatwiejsza w prowadzeniu i ułatwia Graczom ogólną orientację. Zalecamy jednak zabawę w trybie odcieni szarości, bo właśnie brak jednorodnego zła, trudność wyborów i chaos społeczny stanowi esencję gry ROBOTICA. Świat jest wówczas nieskończenie podzielony, a zamiast decyzji jednoznacznie słusznych, Gracze będą zmuszeni wybierać mniejsze zło.



Przykład: Zależnie od trybu rozgrywki oraz przebiegu kreacji postaci, maszyny DESTRO zostaną mianowane największym złem albo będą jak dzikie zwierzęta, które zamieszkują dżunglę wielkiego miasta. To samo dotyczy każdego innego przeciwnika, który może stać się dla bohaterów celem numer jeden albo - na swoje szczęście - być wrogiem drugoplanowym.



PRZYKŁADOWE TEMATY SESJI LUB KAMPANII



Śmiertelnicy kontra świadome maszyny

- Kwestionowanie praw samoświadomych robotów.

- Aspekt nietolerancji wobec syntetyków i kwestia poczucia wyższości niektórych maszyn.

- Alternacja i jej działania na rzecz polepszenia sytuacji samoświadomych maszyn.

- Zmagania ze sztucznymi inteligencjami cierpiącymi na Syndrom Dysfunkcji i inne aberracje o charakterze mentalnym.

- Wyodrębnianie się i izolowanie dzielnicy robotów. Motyw państwa w państwie.

- Nieufność ludzi wobec stale rozrastających się familii Multinoidów i ich zakonspirowanych działań.

- Podejrzenia względem Duali.

- Próby wdrażania alternatywnych kodeksów, zobowiązujących maszyny do niewolniczej pracy na rzecz ludzi.

- Elitarne organizacje syntetyków rywalizujące z grupami ludzi.

- Motyw osobliwych społeczności maszyn, które walczą ze śmiertelnikami o Węzły Energetyczne.

- Maszyny mające manię wielkości i dążące do zapanowania nad śmiertelnikami.

- Badania naukowe mające na celu rozwój sztucznych inteligencji.



Wolni Ludzie kontra korporacje

- Walka Ruchu Oporu ze złem, które pozostawiły po sobie korporacje.

- Teorie spiskowe, zakładające, że niektóre organizacje działają na rzecz Unii, planującej powrót na Ziemię.

- Próby zapobieżenia temu, do czego zmierzają aktywowane przez korporacje systemy.

- Konfrontowanie się z eksperymentami genetycznymi, stwarzającymi poważne zagrożenie dla społeczności Zakonspirowanych lub obywateli 12-stu zamieszkałych sektorów.

- Ewakuacja cywilów narażonych na ataki klonów lub organizmów eksperymentalnych.

- Próby kontynuowania badań korporacji nad stabilizatorami zachowań klonów używających Biokomputerów oraz nad programami łagodzącymi skutki uboczne cyborgizacji.

- Walka o Węzły Energetyczne.

- Próby przejęcia magazynów ze sprzętem.

- Próby odbicia Banków Dusz w celu dezaktywacji niebezpiecznych cyborgów.

- Penetrowanie ośrodków badawczych i laboratoriów z nadzieją na pozyskanie receptur na wyczerpujące się lekarstwa, biostymulanty i antymutageny.

- Oczyszczanie kluczowych obszarów z oddziałów korporacyjnych klonów, które, w przeświadczeniu o trwaniu stanu wojennego, wciąż wykonują powierzone

im zadania.

- Próby odnalezienia zaginionych przyjaciół i bliskich, którzy najprawdopodobniej byli porwani przez służby korporacyjne.

- Pragnienie zemsty na korporacjach.

- Bezwzględne ataki klonów na placówki Ruchu Oporu, kryjówki Zakonspirowanych i sektory zamieszkałe przez ludność cywilną, niesłusznie uznawaną za destrukcyjnych

anarchistów.

- Ujawnianie faktów na temat współpracy różnych organizacji z Unią.

- Próby kontynuowania badań Unii, w tym również hodowania organizmów eksperymentalnych na potrzeby walki z DESTRO.



Ocalali kontra system DESTRO

- Zmagania z zabójczymi maszynami systemu, dążącego do holokausty myślących istot.

- Obrona kluczowych lokacji przed maszynami.

- Obrona granic 12-stu zamieszkałych sektorów.

- Polowanie na Destruktory z nadzieją na pozyskanie unikatowych Technologii.

- Motyw ukrywania się przed DESTRO, życia w podróży, fortyfikowania wyizolowanych społeczności.

- Ataki Ruchu Oporu na bazy-matki w celu ograniczenia aktywności DESTRO.

- Próby przejmowania obiektów, znajdujących się na obszarze patrolowanym przez Destruktory.

- Śmiałe kampanie wojskowe Ruchu Oporu przeciwko DESTRO.

- Odzyskiwanie zaplombowanych Węzłów.

- Próby całkowitej dezaktywacji systemu lub przejęcia nad nim kontroli.

- Badania nad bronią, dającą przewagę w boju.



Wizjonerzy kontra utracjusze

- Praworządni i konstruktywni obywatele, zmagający się z anarchistami i dekadentami.

- Grupy, na siłę nawracające utracjuszy.

- Upadek moralności kontra próby stworzenia nowego prawa i systemu wartości.

- Akcje, mające na celu wprowadzenie nowego ładu. Opór buntowników, innowierców i konkurencji. Spory polityczne i walka o władzę.

- Wyznawcy prawa silniejszego kontra demokraci.

- Walczące ze sobą organizacje, proponujące własne wizje świata i drogi do wybrnięcia z trwającego kryzysu.

- Działania Komisarzy przeciwko przestępczości zorganizowanej i przestępczości robotów oraz stale narastająca potęga gangów i Klanów.

- Próby zapanowania nad chaosem.

- Opracowywanie planów działania.

- Walka z destrukcyjnymi sektami.

- Inwigilowanie przez władze różnych organizacji, w szczególności Sekty Eutanastów i Obywateli Światła.

- Wirtualni Wsteczniarze i ich alternatywna rzeczywistość oraz problemy wynikające z patologii wśród członków tej organizacji.

- Totalny izolacjonizm w wykonaniu Zakonspirowanych kontra próby zjednoczenia ocalałych w celu wspólnego przeciwstawienia się kryzysowi i Destruktorom.

- Działalność Obywateli Światła kontra upadek moralny, zwątpienie i skrajna dekadencja.

- Próby ustalenia przebiegu zdarzeń przez kolekcjonerów. Lekceważenie problemów i negowanie informacji, działających na niekorzyść upolitycznionych organizacji.

- Rozwiązania siłowe kontra trudne próby znalezienia pokojowego rozstrzygnięcia.

- Instytut Transhumanizmu kontra społeczność transparentnych uprzedzona do cyborgizacji.

- Próby opracowania lekarstw kontra działalność Sekty Eutanastów. Próby leczenia zwyrodnialców i cyberdewiantów kontra działania bojowe, mające na celu ich unicestwienia!

niedziela, 4 września 2011

PROMOCJA ROBOTICA RPG

Od 1 września 2011 r. gra fabularna ROBOTICA RPG dostępna jest w sklepie wydawnictwa w promocyjnej cenie 35 zł (plus koszty wysyłki 10 zł). Oferta pozostaje ważna do wyczerpania egzemplarzy objętych promocją.
Link bezpośrednio do sklepu wydawnictwa:
http://videotutorial.home.pl/Gra_fabularna_ROBOTICA-24.html

Cechy książki: 360 stron, papier kredowy 130 g, format A4+, pełen kolor, twarda okładka, oprawa szyta, gratis płyta CD ze ścieżką dźwiękową oraz materiałami do druku.

Ilustracje: Rafał Olszak, Paul Gerrard, Andree Wallin, Mateusz Staniszew, Ryszard Czarnecki, Jakub Ben, Eric Gagnon, Markus Vogt, Nathan Carslisle, Pierre Famador i inni.

ROBOTICA: KULT TECHNOLOGII to rozgrywająca się w odległej, mocno skomputeryzowanej rzeczywistości, apokaliptyczna gra fabularna science fiction, w której bohaterowie walczą o przetrwanie w trakcie narastającego chaosu. Gracze wcielają się w postaci autonomicznych robotów, androidów, a także cyborgów, wyswobodzonych klonów, mutujących ludzi oraz Hiperistoty i zmagają się z konsekwencjami aktywacji przez korporacje morderczego programu DESTRO, który wskutek błędnej interpretacji rozkazów dąży do eksterminacji wszystkich bytów obdarzonych świadomością. Korporacje ewakuowały się do pozaziemskich kolonii, ale nieustannie monitorują planetę, porywają jednostki obdarzone zdolnościami parapsychicznymi, obserwują autonomiczny rozwój sztucznych inteligencji oraz technologii, gromadzą informacje na temat bytów transcendentalno informatycznych będących w stanie telepatycznie manipulować innymi jak marionetkami. Gracze mogą walczyć o przywrócenie porządku i działać na rzecz konstruktywnych organizacji jak Ruch Oporu, Alternacja, Scjentolodzy, czy Obywatele światła, albo przyjąć mroczne priorytety i realizować osobliwe plany, wynikające z zaburzeń psychicznych, aberracji sztucznych inteligencji, obsesji lub totalnego zwątpienia w sens jakiegokolwiek oporu przed nieuchronnym armagedonem.

Link bezpośrednio do sklepu wydawnictwa:
http://videotutorial.home.pl/Gra_fabularna_ROBOTICA-24.html

sobota, 3 września 2011

ROBOTICA RPG opcjonalne zasady użycia kilku broni strzeleckich

ALTERNATYWNE ZASADY UŻYWANIA KILKU BRONI JEDNOCZEŚNIE
W GRZE ROBOTICA RPG

Autor przedstawił opcjonalne, uproszczone zasady walki z użyciem więcej niż jednej broni strzeleckiej.

 - strzelając z kilku broni jednocześnie nie można mierzyć ani tym bardziej dokładnie celować;
- posiadane bronie należy sparować czyli po prostu uśrednić ich Limit oraz Siłę;
- uznaje się że Celność wynosi -1 przy samych broniach krótkich i -2 gdy używa się przynajmniej jednej broni długiej;
- użycie każdej broni powyżej 1 sztuki wymaga Przeciążenia co najmniej 2 kostek;
- dystans ograniczony jest dystansem najsłabszej z broni;
- w przypadku stosowania różnego rodzaju specjalistycznej amunicji zaraz po trafieniu należy losowo określić jaka amunicja trafiła w cel (np 1k6 przy trzech giwerach 1,2 kwasowa 3,4 EMP 5,6 konwencjonalna)
- liczba wystrzelonych pocisków standardowo daje bonus albo do Limitu albo do Siły jak zwykle zależy to od dystansu na jakim toczy się walka.


Prościej się chyba nie da, jeśli chcemy zachować jakikolwiek realizm.

Oryginał opisu zasad:
http://roboticarpg.net/blogs/1/65/opcjonalne-zasady-u-ywania-kilku